体験全体の設計
ログイン、オンボーディング、メイン展示、コンテンツフィード、キャラクター探索、プロフィール、チャット、通話、アカウント設定まで、体験の全体像を描きました。
Mystixは、一度話して終わるチャットボットではありません。関係が続いていくAIキャラクタープラットフォームです。キャラクターがユーザーを知り、覚え、語りかけ、ともに成長できるよう、アプリ体験とAIシステム全体を企画しました。
発見 · 記憶 · 関係



背景と課題
“どうすればAIキャラクターを見つけやすく、表情豊かで、どのやり取りでも本当に地続きな存在にできるだろう?”
プロダクト範囲
プロダクト戦略と実行
ログイン、オンボーディング、メイン展示、コンテンツフィード、キャラクター探索、プロフィール、チャット、通話、アカウント設定まで、体験の全体像を描きました。
関係の段階、短期・長期記憶、知識RAG、LLMの応答制御をひとつの文脈システムにまとめ、会話が途切れず続くようにしました。
プロダクトをエピック、ユーザーストーリー、受け入れ基準を備えた実行タスクに分解。月単位で企画、テスト、改善を繰り返しました。
AIシステム設計図
どの画面でも同じキャラクターらしさを保てるよう、文脈、判断、表現の仕組みをまとめて設計しました。
探索、フィード、プロフィール、チャット、通話、設定までを、ひと続きの関係体験として設計しました。
ペルソナ、会話方針、関係の段階をLLMにつなぎ、どの場面でもキャラクターらしい応答を保ちます。
短期の文脈、長期記憶、知識RAGを組み合わせ、キャラクターの記憶と回答の根拠が続くようにしました。
ElevenLabsの音声合成とSeedanceのキャラクター生成により、テキスト以外でもキャラクターと出会えます。
開発モデル
月単位の企画・テスト・改善を通じて、最初のバックログからリリースまで、プロダクトの意図とUX判断、AIの依存関係を一貫してつなぎました。
主要なプロダクト成果と、体験全体の範囲を定義しました。
それぞれの成果を、ユーザーが価値を感じられるフローに変え、明確な受け入れ基準を設けました。
画面、ポリシー、コンテンツ、AI連携の作業を、ひとつのスプリント計画につなげました。
企画、テスト、改善を月単位で繰り返し、3か月でリリースしました。
成果
Mystixは、ユーザーが触れるアプリ体験とキャラクターを動かすAIシステムをひとつに設計しました。LLMの応答制御、関係の変化、段階的な記憶、知識RAG、ElevenLabsの音声合成、Seedanceのキャラクター生成が連携します。
一気通貫のプロダクト体験
アカウント接続、プライバシーの告知、年齢確認のオンボーディングが、最初のキャラクター体験の前に信頼を築きます。



展示、フィード、検索の体験が、会話を始める前からキャラクターの息づかいを伝えます。



プロフィール、言語、お知らせ、アカウント設定が、サービスを分かりやすく、扱いやすく保ちます。




作り込まれたプロフィール、関係のステータス、キャラクター自身が残すモーメントが、チャットの外側に文脈を積み上げます。


テキストチャット、会話のコントロール、リアルタイムの音声通話が、キャラクターとの関係をマルチモーダルな体験に変えます。



効果